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2025년 1월 27일 월요일
Unity New Input System pinch zoom, 핀치 줌
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Unity6가 되면서 기본적으로 new input system을 기본으로 포함해서 따로 추가 설치가 필요 없게 되었습니다. android로 개발하다 보니 pinch zoom이 필요하게 되어서 여기저기 검색도 해봤는데 멀티 터치가 생각보다 디버깅이 힘들...
2025년 1월 6일 월요일
dialogue system for unity 사용중 android 장치에서 터치 동작이 안되는 경우
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프로젝트에서 Dialogue Manager를 사용하면 Android 휴대전화에서 터치가 전혀 작동하지 않습니다. 에디터 모드에서는 정상 동작하였습니다. Dialogue Manager 에 Input Device Manager 를 제거 해서 테스트 해보시...
2025년 1월 5일 일요일
unity android debbuging시 무한 경고
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Unity 에서 안드로이드 디버깅시 이런식으로 무한 로그가 발생하는 경우 2025-01-05 21:53:07.298 23202 23385 Warn Unity VULKAN: GENERAL WARNING: The following warning wa...
2024년 12월 31일 화요일
SPUM 사용법 정리
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SPUM SPUM 은 Unity 에서 사용하는 2D 픽셀 디자인의 캐릭터를 생성할 수 있도록 도움을 주는 캐릭터 생성기 에셋입니다. 홈페이지는 2D Pixel Unit Maker - SPUM | 2D Characters | Unity Asset ...
2024년 12월 25일 수요일
일본에서 많이 사용하는 한자
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일본어 글자셋 사용 빈도를 구하는 코드를 만들었습니다. 물론 GPT를 사용하긴 하였지만 100%완벽하게 만들어주는 것이 아니다 보니 이것저것 수정 하고 원하는 대로 출력을 하기 위해서는 역시 사람의 손이 좀 필요하였습니다. 사용 용도는 unity T...
Unity data 파일 저장 그리고 권한
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GPT에게 낚인 몇 시간의 삽질... Unity에서 파일 저장하려고 하는데 생각보다 잘안되서 gpt의 도움을 받아서 작업중이었습니다. 문제는 android 단말에 파일을 저장하고 싶은데 저장이 생각만큼 안되는것이었습니다. (save데이터라서 외부로 꺼...
2024년 12월 24일 화요일
마법사키우기 2탄 제작
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2025년을 위한 프로젝트를 시작했습니다. 이번 목표는 1년으로, 지난 작품에서 미흡했던 부분들을 진행하려고 합니다. 마법사키우기 2탄입니다. 뭔가 화려하지만 엄청 많은 적이 몰려오고 부수는 그런점이 부족했던것 같습니다. 탄막을 좋아하는데, 못보여드...
2024년 12월 19일 목요일
Unity TextMeshPro 유니티 텍스트 메시 프로 한글이 네모로 나올때, 일본어 폰트 추가
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최근 일본어 추가 작업하면서 TMP 사용시 charset range 어떻게 해야할지 정리된것이 없어서 여기저기 찾아보고 정리하였습니다. 그리고 한글에 관해서도 몰랐던 사실도 정리해봅니다. 1. 들어가기에 앞서 FontAsset Creator로 생성할...
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