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2016년 3월 27일 일요일
make game as corona sdk (Fly a rocketman)(6) - custom Font
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이런 핑게 저런 핑게 대다보니 요즘 통 작업을 못진행한것 같네요. 2016 project인 만큼 빨리 마무리 될 수 있도록 힘을 내보도록 하겠습니다. 사용법은 아래에서 참고 하면됩니다. https://docs.coronalabs.com/ap...
2016년 2월 20일 토요일
make game as corona sdk (Fly a rocketman)(5) - categoryBits,maskBits
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앞에서 사용된 이미지를 살펴보면 아래와 같습니다. 위 그림에서 보면 block들이 붙어서 움직일때 블럭간에 충돌이 일어나서 블럭들이 움직임이 어색해 보일수도 있습니다. 이때에 있는것이 특정 블럭간에 충돌 방지가 필요하게 됩니다. phy...
2016년 2월 12일 금요일
make game as corona sdk (Fly a rocketman)(4) - performWithDelay
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이번에 작업할 내용은 이벤트가 발생하게 되면 하나의 object를 생성하는게 아니라 그룹형태로 생성 할 목록을 지니도록 할 예정입니다. 지난번에 group 0 이면 특정 객체를 생성하게 구현하였는데 group 번호에 따라 다른 동작이 이루어 지도록...
2016년 2월 5일 금요일
make game as corona sdk (Fly a rocketman)(3)
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이번에는 배경이 날라오는 것을 구현하도록 하겠습니다. 랜덤으로 무조건 물체가 날아 오는것은 재미가 없을겁니다. 그래서 몇개의 그룹을 만들고 점차 어려워 지게 할 예정인데요. A 그룹 B 그룹 C 그룹 D 그룹이 있다면 처음에는 A-B-C 에...
2016년 1월 29일 금요일
make game as corona sdk (Fly a rocketman)(2)
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주인공 움직임 만들기 앞에 기획에 이어서 이번에는 주인공 입력에 대한 부분을 구현 해보겠습니다. 중력은 physics.setGravity( 0, 0 ) 0 으로 설정합니다. 이렇게 하는 이유는 스크롤을 위해서 그렇습니다. 스크롤은 앞에서 날라오...
2016년 1월 22일 금요일
make game as corona sdk (Fly a rocketman)(1)
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CORONA SDK로 게임 만들기 올해(2016) 주제는 쉽고 중독성 있으면서 재미있는 판타스틱한 게임 도전이 목표입니다. 그래서 곰곰히 거의 15일만에 계획을 세웠습니다. 진행하면서 배우는 공부하게되는 내용은 아래에 정리해 보았습니다. @...
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