SW정리
2025년 3월 3일 월요일
stable diffusion webui with amd gpu
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RX 7700 XT GPU를 가지고 windows에서 stable diffusion을 동작시키기 위한 시행 착오에 대해서 정리해보았습니다. 누군가는 동일한 시행 착오를 격지 않길 바라는 마음에 정리를 해보았습니다. 따라하지 마시고 끝까지 다읽어 보시...
2025년 1월 27일 월요일
Unity New Input System pinch zoom, 핀치 줌
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Unity6가 되면서 기본적으로 new input system을 기본으로 포함해서 따로 추가 설치가 필요 없게 되었습니다. android로 개발하다 보니 pinch zoom이 필요하게 되어서 여기저기 검색도 해봤는데 멀티 터치가 생각보다 디버깅이 힘들...
2025년 1월 6일 월요일
dialogue system for unity 사용중 android 장치에서 터치 동작이 안되는 경우
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프로젝트에서 Dialogue Manager를 사용하면 Android 휴대전화에서 터치가 전혀 작동하지 않습니다. 에디터 모드에서는 정상 동작하였습니다. Dialogue Manager 에 Input Device Manager 를 제거 해서 테스트 해보시...
2025년 1월 5일 일요일
unity android debugging시 무한 경고
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Unity 에서 안드로이드 디버깅시 이런식으로 무한 로그가 발생하는 경우 2025-01-05 21:53:07.298 23202 23385 Warn Unity VULKAN: GENERAL WARNING: The following warning wa...
2024년 12월 31일 화요일
SPUM 사용법 정리
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SPUM SPUM 은 Unity 에서 사용하는 2D 픽셀 디자인의 캐릭터를 생성할 수 있도록 도움을 주는 캐릭터 생성기 에셋입니다. 홈페이지는 2D Pixel Unit Maker - SPUM | 2D Characters | Unity Asset ...
2024년 12월 28일 토요일
PixelArt Sprite 확대할때 방법 비교
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Aseprite에 이미지 확대하는 방법이 3가지가 있습니다. 확인해본건 아니지만 다른툴에서도 여러가지 방법이 존재할것입니다. 그중에서 픽셀 작업한 이미지 확대할 때는 2가지 정도를 사용하는데요. 두가지를 비교해보았습니다. 16*16으로 작업한 이미지를...
2024년 12월 25일 수요일
일본에서 많이 사용하는 한자
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일본어 글자셋 사용 빈도를 구하는 코드를 만들었습니다. 물론 GPT를 사용하긴 하였지만 100%완벽하게 만들어주는 것이 아니다 보니 이것저것 수정 하고 원하는 대로 출력을 하기 위해서는 역시 사람의 손이 좀 필요하였습니다. 사용 용도는 unity T...
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