2026년 10월 5일 월요일

기억의 던전 게임 출시

소개

로그라이크 장르와 방치형에 가깝게 만들려고 기획을 하였습니다. 그런데 어느 정도 완성 무렵의 게임플레이가 방치가 되고나니 너무 너무 재미가 없어서 급하게 수정하였습니다.

방치게임이지만 방치스럽지 않게, 강력한 전술 카드로 게임을 즐기는 재미, 쉬운 던전은 방치형으로, 어려운 던전은 전술 카드로 스킬을 찍고, 아이템을 획득해서 성장해 나가는 게임 입니다.

  

Itch.io 로 선공개를 했고, 구 버전입니다.

https://donarts.itch.io/dungeon-of-memories


실제 게임은 플레이스토어에서 즐겨주세요.

Google PlayStore

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.darts.dungeonofmemories







2026년 6월 29일 월요일

Markdown 뷰어 소개

PlayStore에 새앱 출시

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.darts.mdviewer

Markdown 뷰어입니다. (물론 txt 파일도 볼 수 있습니다.)

해당 앱의 개발 목적은 md파일이 여러개가 들어간 zip 파일을 보기 위해서 제작 되었습니다.

어디에 사용할까? 

최근 ChatGPT 들에 의해서 생성되는 문서가 MD파일로 생성을 하다보니 전용 뷰어가 필요해서 제작을 했는데, 여러개의 파일이 묶여 있을때 좀 더 편하게 읽기 위해서 제작 하였습니다. MD파일로 되어있는 소설의 경우 제목을 1장.MD, 2장.MD 등으로 제작이 되어있으면 다음장을 쉽게 연속해서 읽을 수 있습니다. 




2026년 4월 26일 일요일

Codex에서 Unity MCP 설치 in Windows VS Code

Unity로 작업을 하면서 현재까지는 Codex 만 사용했었는데, 이번에 MCP를 Unity 에서 설치해 봤습니다. 

CODEX 만으로도 지금껏 잘 사용해 왔지만, 명령을 내리면 원하는 것을 구현 할때나 오류가 발생하는 경우 처리를 지속적으로 대화로 풀어야 했습니다.

MCP를 이용하게 되면 CODEX가 직접 컴파일도 해볼 수 있고, 오류도 직접 처리가 가능합니다. 물론 좀 더 상세한 접근이 가능해집니다.

다만 토큰 소모가 좀 많은 것 같습니다.


Codex에서 Unity MCP 설치 in Windows VS Code

Unity MCP 설치



    • 서버 메뉴 진입(Tools > MCP Unity > Server Window)


    • Configure Codex CLI


    • VS Code 에서 프로젝트를 열어서 Codex 에 MCP 상태를 물어봄


===> 2026.10.05 일 업데이트 
참고로 요즘에는 이 방식대로 사용하지 않고, Unity 에서도 자체 MCP/CLI 지원합니다.




2026년 4월 25일 토요일

Unity 에서 Font가 깨질때

Unity 에서 TextMeshPro 폰트가 깨지는 경우 Font Asset 도 여러번 재생성 해보고 했지만 해결 되지 않았습니다.

일반적으로 구글링 해보면 지원하지 charset의 경우 네모 사각형이 나오지만, 제가 발생한 현상은 한글이던 영문이던 모든 폰트가 삼각형 형태의 톱니 모양으로 나오는 증상이었습니다. Fallback으로 해당 폰트를 설정하면 정상으로 나와서 처음에는 어디 문제인지 판단하기 어려워서 URP, SRP 쪽도 확인해봤지만 결론은 TextMesh Pro를 재설치 함으로서 해결하였습니다.


2026년 4월 5일 일요일

OpenClaw에서 Discord 설정시

OpenClaw 에 Discord 연결시 반응이 없는 경우... 이것 때문에 한참 헤맸습니다.

특이한점이 '@' 붙여서 문의 할때는 아무런 답변이 없었는데, DM 으로 채팅시 최초 아래와 같이  Pairing code: 입력하라고 나타납니다.

이것도 최초에 한번만 나타나서 안되는 사유를 확인하기 어려웠습니다.


cmd line에서 아래와 같이 코드 입력 하면 됩니다.

openclaw pairing approve discord <CODE>

2026년 2월 22일 일요일

MacBook Air 13 M3 16GB ComfyUI 성능

 테스트한 PC의 SPEC입니다.


Text2Image 모델로 생성 시간을 측정 해보았습니다.

애니메이션 스타일 이미지 생성모델인 NetaYume Lumina 를 이용하였습니다. 아래 화면에서 제일 우측 하단 입니다.




1024*1024 크기로는 13분 16초
512*512 크기로는 2분 13초



다음으로는 Flux.2 [Klein] 4B 텍스트->이미지 모델입니다.







1024*1024 크기로는 15분 32초
512*512 크기로는 3분 36초


이미지 생성이 오래 걸려서 영상 생성은 시도해 보지 않았습니다.





Mac 처음 사용자, 폴더 이해와 iCloud Drive 폴더

1. 첫 출발은 Finder

윈도우의 탐색기와 비슷합니다. 좌측 하단에 파인더앱을 선택해서 실행을 합니다.



2. 데스크탑 폴더란

윈도우의 바탕 화면과 비슷한 개념으로 데스크탑 폴더에 들어 있는 항목은 로그인 시 홈화면 바탕화면에 나타납니다.

아래 그림에서는 desktopfolder 라는 폴더를 만들어서 넣어두었는데 우측에 나타나고 있습니다.



3. Machintosh HD

최상위 드라이브를 말합니다. 기본적으로 보이지 않으나 Finder의 설정의 하드 디스크 옵션으로 테스크탑에 보이게 할 수 있습니다. 개인적으로 보이게 하는것을 추천합니다.

해당 옵션을 선택하면 2번 화면 우측에 Machintosh HD 가 나타나며 더블 클릭하면 Finder의 경로가 최상단 경로가 나타나는 화면이 나타납니다.


4. iCloud Drive 동기화시

"데스트탑" 및 "문서" 폴더가 동기화 되고 계정 홈 폴더 아래에 있던 "데스트탑" 및 "문서" 폴더가 사라지고 iColud Drive 위치에서만 접근이 됩니다.

cmd line 명령으로 확인해보면 폴더가 사라진것은 아니고 보이지 않는 상태 됩니다.


5. 클라우드 백업이 되지 않는 폴더를 만들자

중요한 문서의 경우 문서 폴더에 만들어서 iCloud Drive에 백업하도록 만들고, 임시로 작업하거나 설치하는 어플의 iCloud Drive에 백업할 필요가 없는것들은 임의의 폴더에 저장 하도록 합니다. 임의의 폴더를 만들고 나서 꼭 즐겨 찾기에 등록(끌어다 놓기)하도록 합니다. 즐겨 찾기에 등록하지 않으면 그곳에 저장할때 루트부터 접근 할 수 있는 방법을 제공하지 않습니다.

 여기에서는 work 폴더를 계정 아래에 만들고 즐겨찾기에 추가하였고 색상도 변경하였습니다. (해당 폴더는 iCloud Drive 백업이 되지 않습니다.)



6. Machintosh HD 하위에 있는 폴더들

/Applications : 사용하는 앱들이 저장된 공간입니다. 

/Library : os 또는 시스템, 어플리케이션 프로그램들이 사용하는 각종 파일들이 여기에 있습니다. 

/System : os의 시스템 폴더입니다.

/Users : 유저별 디렉토리입니다. /Users/(사용자계정이름)/ 위치가 사용자의 홈이 되고 여기 위치에 데스크탑이나 문서, 그림, 다운로드, 동영상, 음악 같은 폴더가 존재합니다. (4번에 의해 데스크탑이나 문서 폴더는 안보일 수 있습니다.)



7. dmg 확장자 프로그램 설치 방법

파일명이 DMG(Disk Image) 파일은 macOS에서 주로 사용하는 가상 디스크 이미지 파일 형식으로,  파일을 더블 클릭하여 마운트한 후(마운트를 하게 되면 파인더의 외장 디스크 설정에 따라 우측에 마운트 포인트가 보이게 됨) 앱을 응용 프로그램 폴더로 드래그하여 설치합니다. 설치 후 삭제해도 무방합니다


바탕화면 우측에 나타나는 마운트 포인트들은 파일 > 추출로 마운트를 해제 할 수도 있습니다.