Unity 에서 TextMeshPro 폰트가 깨지는 경우 Font Asset 도 여러번 재생성 해보고 했지만 해결 되지 않았습니다.
일반적으로 구글링 해보면 지원하지 charset의 경우 네모 사각형이 나오지만, 제가 발생한 현상은 한글이던 영문이던 모든 폰트가 삼각형 형태의 톱니 모양으로 나오는 증상이었습니다. Fallback으로 해당 폰트를 설정하면 정상으로 나와서 처음에는 어디 문제인지 판단하기 어려워서 URP, SRP 쪽도 확인해봤지만 결론은 TextMesh Pro를 재설치 함으로서 해결하였습니다.
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